Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Wspaniale!
Synergie Synergie decku Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Prince Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Valkyrie Prince Balloon

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Minion Horde Prince Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Zap Minion Horde Prince Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel Knight Valkyrie
The Log Prince
Earthquake
Arrows Minion Horde
Royal Delivery Knight Minion Horde Valkyrie Prince Balloon Inferno Dragon
Fireball Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Poison Minion Horde Balloon
Lightning Knight Valkyrie Prince Balloon Inferno Dragon
Rocket Minion Horde Valkyrie Prince Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Valkyrie Inferno Dragon Minion Horde Prince Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Knight Valkyrie

Synergie   3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows + Knight Prince Balloon The Log
Knight + Balloon Arrows The Log Inferno Dragon
Minion Horde +
Valkyrie + Balloon
+ Arrows The Log
+ Knight Valkyrie Arrows
+ Knight Arrows Prince
+ Knight

Kontry   56 82

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Knight Prince Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows The Log Knight Minion Horde
Arrows The Log Valkyrie Minion Horde Knight
Arrows The Log Knight
Balloon Knight Minion Horde Inferno Dragon Valkyrie Prince
Arrows Inferno Dragon
Minion Horde The Log Valkyrie
Minion Horde Arrows
Valkyrie The Log Arrows Prince Minion Horde Knight
Minion Horde Prince The Log Knight Inferno Dragon
Valkyrie Prince Knight The Log Minion Horde
The Log Valkyrie
Inferno Dragon Minion Horde
Arrows The Log Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Prince Minion Horde
Minion Horde Knight Inferno Dragon Valkyrie Prince
Prince The Log Knight Valkyrie Minion Horde
Minion Horde Prince The Log Inferno Dragon Knight
Minion Horde Inferno Dragon Knight Valkyrie
Minion Horde Prince Valkyrie Knight The Log
Knight The Log Balloon
Minion Horde
Balloon Minion Horde Prince
The Log Arrows Valkyrie Minion Horde
Prince Knight Inferno Dragon Minion Horde
Knight
Minion Horde Inferno Dragon Prince Valkyrie Knight
Balloon Knight The Log
Minion Horde
Prince Valkyrie Knight The Log
Valkyrie The Log Minion Horde
Balloon Valkyrie The Log
Minion Horde Valkyrie
Arrows Minion Horde The Log Valkyrie Prince
The Log Arrows Minion Horde Valkyrie
The Log Arrows Valkyrie Minion Horde
Arrows Valkyrie Knight The Log
Arrows Minion Horde The Log
Minion Horde Inferno Dragon Knight
Knight Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Prince Inferno Dragon Knight The Log
Valkyrie Minion Horde Knight Prince The Log
Valkyrie Arrows The Log Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Prince Minion Horde Inferno Dragon Knight
Knight Valkyrie The Log Prince Minion Horde
Minion Horde
Prince Knight Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Knight Prince Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Valkyrie Prince Inferno Dragon Balloon Knight
Inferno Dragon Valkyrie Prince Knight Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon Knight The Log
Minion Horde Inferno Dragon Knight Prince
Knight Prince Valkyrie The Log
The Log Arrows Knight Valkyrie
Knight Minion Horde Prince Valkyrie
Prince Inferno Dragon Minion Horde Knight Valkyrie
Knight Prince Valkyrie
Prince Valkyrie Knight The Log Arrows
Valkyrie Knight Arrows Minion Horde
Minion Horde
Knight Valkyrie Prince Minion Horde
Valkyrie Knight Minion Horde Prince The Log
Minion Horde The Log Prince
Minion Horde Valkyrie Knight The Log Arrows
Minion Horde Prince Knight Valkyrie
Inferno Dragon Arrows Minion Horde
Inferno Dragon Knight Minion Horde Prince Valkyrie

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Valkyrie The Log Arrows Knight
The Log Knight Arrows
The Log Arrows Knight Minion Horde Valkyrie
Arrows The Log Valkyrie Knight
Arrows Minion Horde
The Log Knight Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log Knight
Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon Minion Horde
Arrows Minion Horde
Balloon
Prince Inferno Dragon Minion Horde Valkyrie
The Log Arrows
Prince Knight
The Log Balloon
Valkyrie Prince Knight

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord