Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Balloon Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Valkyrie Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Balloon Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Knight Minion Horde Valkyrie Balloon Prince Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Balloon Prince Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Balloon Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Valkyrie Inferno Dragon Minion Horde Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Knight Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Prince
Knight
Balloon Arrows Minion Horde Prince The Log
Minion Horde
Knight Prince
Valkyrie
Balloon Prince
Balloon
Arrows Knight Valkyrie The Log
Prince
Valkyrie Arrows Knight Minion Horde The Log
The Log
Knight Balloon Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Knight Valkyrie Prince
Knight
Arrows Minion Horde The Log
Minion Horde
Knight The Log
Valkyrie
Arrows Prince The Log
Balloon
Prince
The Log Arrows Valkyrie
The Log
Prince Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Valkyrie The Log
Minion Horde Inferno Dragon Knight Valkyrie Prince The Log
Minion Horde Prince Knight Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Prince Inferno Dragon Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince The Log
Arrows The Log Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon Arrows
Arrows Valkyrie The Log
Minion Horde Inferno Dragon Prince
Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Arrows Knight The Log
Arrows Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Prince Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows Minion Horde Prince The Log
Inferno Dragon Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Prince The Log Inferno Dragon
Minion Horde Arrows Knight Valkyrie Prince
Arrows Knight Minion Horde Valkyrie Prince The Log
Arrows Valkyrie The Log Knight Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Knight Minion Horde Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Prince
Arrows Knight Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon
Knight Minion Horde Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Knight Minion Horde The Log
Knight Minion Horde Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Minion Horde
Prince Knight Minion Horde Valkyrie
Knight Minion Horde Valkyrie Prince Inferno Dragon
Minion Horde Knight Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince The Log
Prince Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Knight Minion Horde Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Minion Horde The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Knight Valkyrie Prince The Log
Arrows Minion Horde Valkyrie The Log
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minion Horde Prince
Arrows Knight Minion Horde Valkyrie Prince The Log
Arrows
Knight The Log
Arrows Minion Horde
Arrows Prince The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows
Minion Horde
Arrows Prince The Log
Arrows Valkyrie The Log
Minion Horde Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows The Log
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows The Log
Minion Horde Prince
Arrows
Arrows The Log
Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Arrows The Log
Arrows
Minion Horde Prince
Minion Horde The Log
Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076