Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Knight Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Baby Dragon Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Balloon Ice Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Lumberjack
Knight
Baby Dragon Balloon Arrows Minion Horde Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde
Knight Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Valkyrie Balloon Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Lumberjack Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Knight Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Knight Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Knight
Ice Wizard Arrows Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde
Knight Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Valkyrie Lumberjack
Balloon
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Arrows Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Lumberjack Knight Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Lumberjack Knight Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Lumberjack Knight Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Ice Wizard Lumberjack
Knight Minion Horde Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Ice Wizard Arrows Knight Baby Dragon Lumberjack
Arrows Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Lumberjack Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Arrows Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Arrows Knight Valkyrie Lumberjack
Arrows Knight Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Knight Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Knight Minion Horde Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack
Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Arrows Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Knight Minion Horde Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Knight Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Knight Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Knight Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie
Knight Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Knight Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Minion Horde Lumberjack
Arrows Knight Minion Horde Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Knight Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076