Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Knight Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Arrows Minion Horde Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde
Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 16

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Electro Wizard Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Minion Horde
Knight The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Arrows Knight Wizard Ice Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Knight Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Knight Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows The Log Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard Arrows Knight Wizard The Log
Arrows Minion Horde Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Knight Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Minion Horde Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Minion Horde Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Knight Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde The Log Electro Wizard
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Minion Horde
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde
Electro Wizard Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde The Log
Arrows The Log Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Knight The Log
Wizard Arrows Minion Horde The Log
Arrows Wizard Minion Horde Ice Wizard
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows The Log Wizard Ice Wizard
Arrows The Log Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard
Knight The Log
Arrows Minion Horde
Arrows The Log
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard The Log
Minion Horde The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Wizard Ice Wizard
Minion Horde
Arrows The Log Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Arrows Minion Horde Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard The Log
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
Minion Horde
Minion Horde The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076