Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Knight Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tornado Fireball Baby Dragon Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Tornado Fireball

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight
Knight
Baby Dragon Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde
Knight
Fireball
Arrows Tornado Knight Baby Dragon
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A
Tornado
Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Tornado Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Knight Fireball Tornado P.E.K.K.A
Knight
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Minion Horde
Knight Tornado
Fireball
Tornado Arrows Knight
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Arrows Knight Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Knight
Minion Horde Tornado P.E.K.K.A Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Knight
Arrows Fireball Tornado P.E.K.K.A
Arrows Fireball Tornado Baby Dragon
Minion Horde Tornado Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Minion Horde
Minion Horde Arrows Knight Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Arrows Minion Horde Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Minion Horde Tornado Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Arrows Knight Fireball Tornado P.E.K.K.A
Arrows Fireball Knight Minion Horde Wizard Tornado Baby Dragon
Arrows Wizard Tornado Baby Dragon Knight Fireball
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Arrows Knight Minion Horde Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Fireball Tornado
P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Minion Horde Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Knight Fireball Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Arrows Fireball Tornado
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Baby Dragon
Knight Minion Horde Fireball Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fireball Tornado Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Knight Fireball
Fireball Wizard Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Minion Horde Tornado Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Tornado Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Tornado
Minion Horde Fireball Tornado
Arrows Knight Minion Horde Fireball Wizard Tornado
Fireball Arrows Wizard Tornado Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Tornado
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Tornado
Tornado
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Tornado Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Arrows Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Arrows Wizard Tornado Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Tornado
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076