Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Elixir Collector Three Musketeers Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Three Musketeers Graveyard
Giant Snowball
Hog Rider Three Musketeers Graveyard
Zap
Three Musketeers Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Three Musketeers Executioner Graveyard
The Log
Hog Rider Three Musketeers Graveyard
Earthquake
Hog Rider Elixir Collector Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Three Musketeers Executioner Graveyard
Fireball
Hog Rider Elixir Collector Three Musketeers Executioner
Poison
Elixir Collector Three Musketeers Executioner Graveyard
Lightning
Knight Valkyrie Elixir Collector Three Musketeers Executioner
Rocket
Valkyrie Hog Rider Elixir Collector Three Musketeers Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Elixir Collector Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Valkyrie Hog Rider Executioner Graveyard Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Graveyard Knight
Knight
Hog Rider Three Musketeers Executioner Graveyard Arrows
Valkyrie
Hog Rider Graveyard Three Musketeers Executioner
Hog Rider
Arrows Knight Valkyrie Three Musketeers Executioner Graveyard
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Valkyrie Hog Rider Graveyard
Executioner
Knight Valkyrie Hog Rider
Graveyard
Arrows Knight Valkyrie Hog Rider Three Musketeers

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Executioner Arrows Three Musketeers
Valkyrie
Arrows Executioner
Hog Rider
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight
Executioner
Knight Valkyrie
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Executioner
Knight Valkyrie Three Musketeers Executioner
Three Musketeers Knight Valkyrie Executioner
Three Musketeers Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Executioner
Three Musketeers Arrows Executioner
Arrows Valkyrie
Three Musketeers
Knight Valkyrie
Valkyrie Executioner Arrows Knight
Arrows Three Musketeers Executioner
Knight Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers Executioner Arrows
Knight Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers Arrows Knight Valkyrie Executioner
Arrows Knight Valkyrie Three Musketeers Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Knight
Three Musketeers
Valkyrie Arrows Knight Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Arrows Knight Valkyrie Executioner
Knight Valkyrie
Valkyrie Knight
Knight Valkyrie Three Musketeers Executioner
Arrows Executioner Three Musketeers
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Three Musketeers
Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie Three Musketeers Executioner
Valkyrie Three Musketeers Executioner
Knight Valkyrie Three Musketeers Executioner
Arrows Valkyrie Executioner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Executioner Arrows Valkyrie
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Three Musketeers
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Executioner
Knight Three Musketeers Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Three Musketeers Executioner
Arrows Three Musketeers Executioner
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers Executioner
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Three Musketeers Executioner
Arrows
Knight Valkyrie Three Musketeers Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Three Musketeers Executioner
Executioner
Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076