Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Executioner Ice Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Executioner Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Executioner Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Executioner Ice Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Executioner Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Executioner The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Freeze Executioner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Ice Wizard Hog Rider Freeze Inferno Tower Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Freeze
Knight
Hog Rider Executioner Arrows The Log Ice Wizard
Hog Rider
Arrows Knight Freeze The Log Executioner
Inferno Tower
Freeze
Hog Rider Arrows
Executioner
Knight Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Executioner
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 4 7

Arrows
Knight Inferno Tower Ice Wizard
Knight
Inferno Tower Executioner Ice Wizard Arrows The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Knight The Log Arrows Ice Wizard
Freeze
Executioner
Knight The Log
The Log
Inferno Tower Knight Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Executioner The Log
Inferno Tower Knight Executioner The Log Ice Wizard
Inferno Tower Knight Freeze Executioner Ice Wizard
Inferno Tower Knight Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log Executioner Ice Wizard
Inferno Tower Arrows Freeze Executioner Ice Wizard
Arrows Inferno Tower The Log
Inferno Tower Ice Wizard
Knight Inferno Tower Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Arrows Knight Freeze The Log
Arrows Inferno Tower Executioner Ice Wizard
Inferno Tower Knight Freeze The Log Ice Wizard
Executioner Arrows Freeze The Log
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Freeze The Log
Arrows Knight Inferno Tower Executioner
Arrows Knight Executioner The Log Ice Wizard
Arrows Freeze Executioner The Log Knight Ice Wizard
Inferno Tower
Arrows Knight Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower
Arrows Knight Executioner The Log
Knight Inferno Tower The Log
Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Executioner
Arrows Executioner Freeze Ice Wizard
Knight Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Knight
Freeze Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Arrows The Log
Knight Inferno Tower Executioner
Executioner
Inferno Tower Knight Freeze Executioner The Log
Arrows Executioner Inferno Tower Freeze The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Freeze The Log
Arrows Executioner The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows Knight Freeze The Log
Executioner Arrows The Log
Arrows Executioner Freeze Ice Wizard
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log Freeze Executioner Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows Executioner
Knight Executioner The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows Freeze
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log Executioner Ice Wizard
Arrows The Log Executioner Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Executioner Ice Wizard
Freeze
Arrows The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Freeze
Arrows Executioner Ice Wizard
Freeze
Arrows The Log
Knight Executioner
Arrows The Log Executioner
Arrows
Executioner
Freeze The Log
Executioner
Freeze Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076