Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince
The Log
Firecracker Musketeer Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Wizard Dark Prince
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Tornado Musketeer Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Knight
Firecracker Musketeer Arrows Wizard
Firecracker
Knight Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Tornado
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Musketeer Wizard

Synergie w obronie 4 16

Arrows
Knight Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Musketeer Arrows Wizard Tornado
Firecracker
Knight Musketeer Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Arrows Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Tornado P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Arrows Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Musketeer Dark Prince
Musketeer Tornado Arrows Firecracker Wizard
Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Knight Tornado Firecracker Musketeer Dark Prince
Arrows Knight Firecracker Musketeer Wizard Tornado Dark Prince
Arrows Musketeer Firecracker Wizard Tornado
P.E.K.K.A Knight Musketeer Wizard Dark Prince
Wizard Arrows Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Tornado P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Firecracker Musketeer Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Musketeer Wizard Tornado Dark Prince
Arrows Wizard Tornado Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Wizard Dark Prince Arrows Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Musketeer Tornado
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Knight Firecracker Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Arrows
Arrows Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Wizard Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Musketeer Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Musketeer Tornado
Firecracker Arrows Knight Musketeer Wizard Tornado Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Tornado
Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Musketeer
Arrows Wizard Tornado
Musketeer Tornado
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Tornado Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Tornado
Arrows Musketeer Wizard Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Tornado
Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Musketeer Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Tornado
Arrows
Knight Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Tornado
Firecracker Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076