Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Musketeer Balloon Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Musketeer Freeze Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Freeze
Knight
Firecracker Musketeer Balloon Arrows
Firecracker
Knight Balloon Inferno Dragon
Musketeer
Knight Balloon
Skeleton Army
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Knight Freeze Firecracker Musketeer
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Knight
Knight
Firecracker Musketeer Arrows Skeleton Army
Firecracker
Knight Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Knight Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Firecracker Musketeer Freeze Inferno Dragon
Freeze
Skeleton Army
Balloon
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Firecracker Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Firecracker Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Arrows Firecracker Freeze
Arrows Musketeer
Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Musketeer
Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Inferno Dragon Firecracker
Skeleton Army Knight Musketeer Freeze
Skeleton Army Arrows Firecracker Freeze
Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Freeze Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army
Arrows Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army
Arrows Freeze Knight Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army
Arrows Knight Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer
Knight Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Freeze
Skeleton Army Knight Musketeer
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Knight Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Musketeer
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer Freeze Inferno Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer Freeze
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Knight Firecracker Musketeer Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer Freeze
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Knight Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Freeze
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Freeze
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Musketeer Skeleton Army Freeze
Arrows Firecracker Musketeer
Freeze
Arrows
Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076