Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Hog Rider Baby Dragon Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Knight Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076