Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Magic Archer
The Log
Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Prince Magic Archer
Fireball
Hog Rider Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Fireball Valkyrie Hog Rider Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Knight Prince Mega Knight
Knight
Hog Rider Arrows Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Prince Magic Archer
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Knight Fireball Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Fireball Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Prince
Knight
Magic Archer Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Arrows Fireball Prince Magic Archer
Hog Rider
Prince
Arrows Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Magic Archer
Knight Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Knight Valkyrie
Prince Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Prince
Knight Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Arrows Knight Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Prince Mega Knight Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Prince Magic Archer
Knight Prince Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Mega Knight Knight Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Knight Fireball Magic Archer Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Fireball Prince
Fireball Arrows Knight Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Knight Fireball
Knight Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Prince Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Prince Magic Archer
Mega Knight Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Knight Fireball Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Knight Valkyrie
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Knight Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Knight Fireball Valkyrie Prince Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Knight Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Prince Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Prince Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Knight Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076