Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Valkyrie Giant Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Giant Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Balloon
Giant Snowball
Bomber Musketeer Baby Dragon Balloon
Zap
Bomber Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Valkyrie
The Log
Bomber Musketeer
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon
Fireball
Bomber Musketeer Baby Dragon Balloon
Poison
Bomber Musketeer Balloon
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Knight Musketeer

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Giant Balloon Knight
Knight
Musketeer Baby Dragon Balloon Bomber Arrows
Musketeer
Knight Valkyrie Giant Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Musketeer Balloon Bomber Giant Baby Dragon
Giant
Bomber Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Knight Bomber Musketeer Valkyrie Giant Balloon
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Musketeer Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 3 6

Bomber
Knight Valkyrie
Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Bomber Musketeer Arrows Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Bomber Arrows Baby Dragon
Giant
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Knight Bomber Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Arrows Baby Dragon
Knight
Bomber Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Bomber Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bomber Knight Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie Arrows Knight Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Bomber Arrows Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bomber Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Bomber Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Bomber Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bomber Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076