Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Flying Machine Furnace Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Hog Rider Furnace Witch
Zap
Bomber Flying Machine Furnace Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Furnace Witch
The Log
Bomber Hog Rider Furnace Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Bomber Flying Machine Furnace Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Flying Machine Hog Rider Witch
Fireball
Bomber Flying Machine Hog Rider Furnace Witch
Poison
Bomber Flying Machine Furnace Witch
Lightning
Knight Furnace Witch
Rocket
Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Arrows Knight Flying Machine Hog Rider Furnace Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider
Arrows
Hog Rider Mirror Knight
Knight
Hog Rider Bomber Arrows Flying Machine Furnace Witch
Flying Machine
Knight Hog Rider Furnace Mirror
Hog Rider
Arrows Knight Bomber Flying Machine Furnace Mirror Witch
Furnace
Knight Flying Machine Hog Rider Mirror
Mirror
Arrows Flying Machine Hog Rider Furnace
Witch
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 7

Bomber
Knight
Arrows
Mirror Knight Furnace
Knight
Bomber Arrows Flying Machine Furnace Witch
Flying Machine
Knight Furnace Mirror
Hog Rider
Furnace
Mirror Arrows Knight Flying Machine
Mirror
Arrows Furnace Flying Machine
Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Flying Machine
Bomber Knight Flying Machine Furnace Witch
Furnace Witch Bomber Knight
Witch Bomber Knight Furnace
Bomber Arrows
Arrows Bomber Flying Machine Furnace
Furnace Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine
Witch Furnace
Knight Bomber
Witch Bomber Arrows Knight Flying Machine Furnace
Arrows Flying Machine Furnace Witch
Furnace Bomber Knight Flying Machine Witch
Bomber Arrows Furnace Witch
Knight Furnace
Furnace
Bomber Arrows Knight Furnace Witch
Arrows Bomber Knight Flying Machine Furnace Witch
Arrows Furnace Witch Bomber Knight Flying Machine
Bomber Arrows Knight Flying Machine Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace Witch
Bomber Arrows Knight Flying Machine
Knight Furnace Witch
Knight
Knight Witch
Arrows Furnace Flying Machine Witch
Knight Flying Machine Furnace Witch
Knight
Knight Flying Machine Witch
Witch
Knight Flying Machine Witch
Arrows
Knight Witch
Bomber Flying Machine Furnace Witch
Witch Bomber Knight Flying Machine Furnace
Arrows Bomber Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Flying Machine
Bomber Arrows Furnace
Arrows Flying Machine Furnace Witch
Bomber Arrows Flying Machine Furnace Witch
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine Knight
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Furnace
Bomber Arrows Flying Machine Furnace Witch
Arrows Flying Machine Furnace
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Bomber Furnace Witch
Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Arrows Flying Machine Furnace Witch
Flying Machine Witch
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Knight Flying Machine
Arrows Bomber Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076