Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Barbarians Balloon Miner
Zap
Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Inferno Tower Executioner
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Balloon Executioner Miner
Fireball
Barbarians Inferno Tower Balloon Executioner
Poison
Barbarians Inferno Tower Balloon Executioner
Lightning
Knight Inferno Tower Balloon Executioner
Rocket
Barbarians Inferno Tower Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Tornado Executioner Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tornado Miner Barbarians Inferno Tower Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Tornado Miner

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Miner
Knight
Balloon Executioner Arrows Miner
Barbarians
Balloon
Inferno Tower
Tornado
Executioner Balloon
Balloon
Arrows Knight Miner Barbarians Tornado Executioner
Executioner
Knight Tornado Balloon Miner
Miner
Balloon Arrows Knight Executioner

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Knight Barbarians Inferno Tower Tornado
Knight
Inferno Tower Executioner Arrows Tornado
Barbarians
Arrows
Inferno Tower
Knight Arrows Tornado
Tornado
Executioner Arrows Knight Inferno Tower
Balloon
Executioner
Knight Tornado
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Executioner
Barbarians Inferno Tower Knight Executioner
Barbarians Inferno Tower Tornado Knight Executioner
Barbarians Inferno Tower Knight
Arrows Barbarians Tornado
Arrows Tornado Executioner
Inferno Tower Tornado Arrows Executioner
Arrows Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Tornado
Knight Tornado Barbarians Inferno Tower Miner
Barbarians Executioner Arrows Knight Tornado
Arrows Inferno Tower Executioner Tornado
Barbarians Inferno Tower Knight
Executioner Arrows Barbarians Tornado
Barbarians Inferno Tower Knight
Barbarians Inferno Tower Tornado
Barbarians Arrows Knight Inferno Tower Tornado Executioner
Arrows Knight Barbarians Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner Knight Barbarians
Barbarians Inferno Tower Tornado
Arrows Knight Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Inferno Tower
Arrows Knight Executioner Miner
Barbarians Knight Inferno Tower
Knight Barbarians Inferno Tower Tornado
Barbarians Inferno Tower Knight Executioner
Arrows Executioner Tornado
Knight Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Knight Barbarians
Knight Barbarians Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Barbarians
Knight Barbarians Inferno Tower
Arrows Barbarians Tornado
Barbarians Knight Inferno Tower Executioner
Barbarians Executioner
Barbarians Inferno Tower Knight Tornado Executioner
Arrows Executioner Barbarians Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Tornado Executioner Miner
Arrows Miner
Arrows Knight Barbarians
Executioner Arrows
Arrows Executioner Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner
Arrows Miner Tornado
Tornado
Miner Arrows Knight Tornado
Arrows Tornado Executioner
Knight Executioner Miner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Arrows Executioner
Arrows Tornado Miner
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Barbarians
Arrows Tornado Executioner
Arrows Miner Tornado Executioner
Arrows Tornado Miner
Miner Arrows Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Barbarians
Arrows Tornado Executioner
Arrows
Miner Knight Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Executioner
Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076