Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Inferno Tower Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Bandit Electro Wizard Inferno Tower Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard The Log Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Bandit
Arrows Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ram Rider
Arrows Wizard P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Arrows Bandit
Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard Electro Wizard
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Arrows Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A The Log Bandit Ram Rider
Ram Rider
The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider Bandit Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard The Log Bandit Ram Rider
Arrows Inferno Tower Wizard Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Wizard The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Wizard The Log
P.E.K.K.A Bandit Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Bandit Ram Rider
Wizard
Inferno Tower Electro Wizard P.E.K.K.A The Log
Arrows Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard Ram Rider
Arrows The Log Wizard Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
The Log Bandit
Arrows Bandit
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows
Arrows Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard The Log Bandit Ram Rider
Arrows The Log Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Electro Wizard Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Wizard Electro Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076