Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Miner
Zap
Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wall Breakers
The Log
Wall Breakers
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Wall Breakers Miner
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers
Poison
Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Poison Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Arrows Miner Poison Inferno Tower Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Wall Breakers Arrows Miner

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Wall Breakers Lightning Miner
Inferno Tower
Rocket
Mirror Miner
Mirror
Arrows Miner Rocket Wall Breakers Poison Lightning
Wall Breakers
Miner Arrows Mirror
Poison
Miner Mirror
Lightning
Arrows Mirror
Miner
Mirror Wall Breakers Poison Arrows Rocket

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mirror Inferno Tower Lightning
Inferno Tower
Arrows Mirror Poison
Rocket
Mirror
Arrows Inferno Tower Poison
Wall Breakers
Poison
Inferno Tower Mirror
Lightning
Arrows
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Lightning
Inferno Tower
Lightning Arrows Rocket Poison
Arrows
Inferno Tower Rocket Lightning Arrows Poison
Rocket Lightning Arrows Inferno Tower Poison
Inferno Tower
Inferno Tower Miner
Poison Arrows
Arrows Inferno Tower Poison
Inferno Tower Rocket Lightning
Rocket Arrows Poison
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Lightning
Arrows Inferno Tower Poison
Arrows
Arrows Poison
Inferno Tower
Arrows Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower
Poison Arrows Rocket Lightning Miner
Inferno Tower Rocket Lightning
Rocket Lightning Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Rocket Poison
Rocket Inferno Tower Lightning
Inferno Tower
Rocket Lightning Inferno Tower Poison
Inferno Tower
Inferno Tower
Rocket Lightning Arrows Poison
Rocket Lightning Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Poison Lightning
Arrows Poison Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Arrows Rocket
Arrows Poison Miner
Rocket Lightning Arrows Poison Miner
Lightning Arrows Rocket Poison
Rocket Poison Arrows
Arrows Poison Rocket
Arrows Poison
Arrows Poison Lightning
Arrows Poison Miner Lightning
Rocket Lightning Poison
Rocket Poison Lightning Miner Arrows
Poison Lightning Arrows Rocket
Rocket Poison Lightning Miner
Lightning Arrows Rocket Poison
Lightning Arrows Poison
Rocket Lightning Arrows Poison
Lightning Arrows Rocket Poison
Lightning Arrows Rocket Poison
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Poison
Rocket Lightning Arrows Poison Miner
Rocket Lightning Poison
Rocket Lightning Arrows Poison
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Miner Lightning
Lightning Arrows Poison Miner
Rocket Poison Lightning Miner Arrows
Poison Lightning Arrows
Rocket Lightning Poison
Lightning
Poison Lightning Arrows Rocket Miner
Rocket Lightning Arrows Poison
Rocket Arrows Poison Lightning
Lightning Rocket
Rocket Poison Lightning Arrows
Arrows
Poison Lightning Miner Rocket
Arrows Poison Lightning
Rocket Lightning Arrows Poison
Rocket Poison Lightning
Rocket Poison Lightning
Poison Lightning Rocket Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076