Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Ice Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison
Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Tornado Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Tornado Ice Wizard Poison Magic Archer Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Tornado

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight
Arrows
Knight
Knight
Ice Spirit Arrows Poison Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Tornado
Magic Archer Poison Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Knight Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Tornado Poison Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Knight Tornado Electro Dragon
Magic Archer
Tornado Knight Electro Dragon

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Knight Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Knight Tornado Ice Wizard
Knight
Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer Ice Spirit Arrows Tornado Poison
Tornado
Ice Wizard Magic Archer Ice Spirit Arrows Knight Poison Electro Dragon
Poison
Ice Spirit Knight Tornado Ice Wizard
Electro Dragon
Knight Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Ice Spirit Arrows Poison Electro Dragon
Magic Archer
Knight Tornado Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon Magic Archer
Ice Spirit Knight Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Knight Electro Dragon Ice Wizard
Knight Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Poison
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Tornado Ice Spirit Arrows Poison Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Poison Electro Dragon Magic Archer
Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Ice Spirit Ice Wizard
Poison Ice Wizard Arrows Knight Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Ice Spirit Knight Electro Dragon Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Knight
Tornado Ice Spirit
Arrows Knight Tornado Poison Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Knight Tornado Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Tornado Poison Ice Spirit Knight Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Tornado
Arrows Knight Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Arrows Knight Electro Dragon Magic Archer
Ice Spirit Knight Electro Dragon
Knight Tornado
Knight
Arrows Poison Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Knight Ice Wizard
Knight
Electro Dragon Ice Spirit Knight Tornado Poison Magic Archer
Knight Electro Dragon
Arrows Tornado Poison
Knight
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Ice Spirit Knight Tornado Poison Magic Archer
Arrows Poison Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Poison Electro Dragon Magic Archer
Arrows Knight Poison
Poison Arrows Magic Archer
Arrows Poison Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Tornado Poison Magic Archer
Arrows Poison Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Poison Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Arrows Knight Tornado Electro Dragon Magic Archer
Poison Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Poison Knight Magic Archer
Arrows Poison Electro Dragon Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Tornado Poison
Arrows Poison Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Arrows Tornado Poison
Tornado
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Tornado Poison Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Arrows Tornado Magic Archer
Poison Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Electro Dragon Ice Spirit Poison
Poison Arrows Electro Dragon Magic Archer
Ice Spirit Arrows Poison Electro Dragon Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Poison Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Poison Knight Electro Dragon Magic Archer
Arrows Poison Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Tornado Poison Magic Archer
Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076