Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Bowler Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Dart Goblin Inferno Tower Sparky
The Log
Dart Goblin Sparky
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Bowler Sparky
Fireball
Mega Minion Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon Bowler Sparky
Poison
Mega Minion Dart Goblin Inferno Tower Sparky
Lightning
Ice Golem Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon Bowler Sparky
Rocket
Inferno Tower Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Baby Dragon Bowler Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon Bowler Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Inferno Tower Bowler Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Mega Minion Dart Goblin

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Minion Bowler
Ice Golem
Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Mega Minion
Ice Golem Arrows Baby Dragon Bowler Sparky
Dart Goblin
Ice Golem Baby Dragon Bowler Sparky
Inferno Tower
Baby Dragon
Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Bowler Sparky
Bowler
Arrows Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon
Sparky
Arrows Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w obronie 2 18

Arrows
Ice Golem Mega Minion Inferno Tower Bowler Sparky
Ice Golem
Mega Minion Inferno Tower Arrows Dart Goblin Baby Dragon Bowler Sparky
Mega Minion
Ice Golem Arrows Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon Sparky
Dart Goblin
Ice Golem Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon Bowler
Inferno Tower
Ice Golem Arrows Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Inferno Tower Bowler
Bowler
Arrows Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Sparky
Arrows Ice Golem Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon Sparky
Inferno Tower Sparky Mega Minion Dart Goblin
Inferno Tower Bowler Sparky Mega Minion Dart Goblin
Inferno Tower Sparky Mega Minion Dart Goblin Bowler
Arrows Bowler Sparky
Arrows Bowler Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon
Mega Minion Dart Goblin Inferno Tower Arrows Baby Dragon
Bowler Arrows Ice Golem Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon Sparky
Inferno Tower Sparky
Ice Golem Dart Goblin Inferno Tower Bowler Sparky
Dart Goblin Arrows Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Bowler
Arrows Mega Minion Inferno Tower Dart Goblin Baby Dragon
Inferno Tower Bowler Sparky
Bowler Sparky Arrows Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Bowler Sparky
Sparky Arrows Inferno Tower Bowler
Arrows Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Bowler
Sparky Dart Goblin Inferno Tower
Bowler Arrows Dart Goblin Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Inferno Tower Bowler Sparky
Arrows Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Bowler
Ice Golem Inferno Tower Bowler Sparky
Bowler Ice Golem Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Bowler Sparky
Arrows Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Sparky Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Sparky
Ice Golem Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon Sparky
Inferno Tower Mega Minion Dart Goblin Sparky
Mega Minion Dart Goblin Inferno Tower Bowler Sparky
Arrows Bowler
Bowler Ice Golem Inferno Tower Sparky
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Sparky
Inferno Tower Sparky Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Arrows Bowler Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Arrows Ice Golem Dart Goblin Sparky
Arrows Baby Dragon Bowler Sparky
Arrows Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Bowler Sparky
Arrows Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Arrows Dart Goblin
Bowler Sparky
Arrows Dart Goblin Bowler Sparky
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon Bowler Sparky
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Bowler Sparky
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Bowler Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Bowler Sparky
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler Sparky
Arrows
Bowler Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Baby Dragon Bowler Sparky
Mega Minion
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Bowler Sparky
Arrows Baby Dragon Bowler Sparky
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Arrows Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion Bowler Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Bowler Sparky
Dart Goblin
Arrows Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Bowler Sparky
Arrows Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Arrows Sparky
Mega Minion Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076