Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Bandit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Bandit Mega Knight
Ice Golem
Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Ice Golem Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Ice Golem Valkyrie Bandit
Ice Golem
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Golem Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Golem Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Ice Golem Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Ice Golem Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Golem Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Ice Golem Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Ice Golem Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Ice Golem Valkyrie Bandit
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Ice Golem Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Ice Golem Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Baby Dragon
Arrows Bandit
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Ice Golem Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bandit
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Ice Golem Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076