Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Clone Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Clone Witch
Zap
Minion Horde Clone Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Clone Witch Sparky
The Log
Elite Barbarians Clone Witch Sparky
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Minion Horde Clone Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Clone Witch Sparky
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Clone Witch Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Clone Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Clone Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Clone Minion Horde Wizard Witch Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Clone Minion Horde

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Sparky
Minion Horde
Rage Clone Sparky
Elite Barbarians
Arrows Rage Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Rage Sparky
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Witch Sparky Wizard
Clone
Minion Horde Witch Sparky
Witch
Rage Clone
Sparky
Arrows Rage Minion Horde Elite Barbarians Wizard Clone

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Sparky
Minion Horde
Sparky
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Rage
Clone
Witch
Sparky
Arrows Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Witch
Minion Horde Witch Sparky Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Sparky
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows
Minion Horde Arrows Wizard Witch
Arrows Sparky
Minion Horde Witch Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Sparky
Minion Horde Witch Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Sparky Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Sparky Arrows Minion Horde Witch
Elite Barbarians Sparky Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Arrows Elite Barbarians Witch
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Sparky Elite Barbarians
Wizard Arrows Minion Horde Elite Barbarians Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Sparky
Arrows Elite Barbarians Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Witch Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Witch Sparky
Arrows Wizard Minion Horde Witch
Sparky Minion Horde Elite Barbarians Witch
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Witch Sparky
Witch Minion Horde Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Witch Sparky
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Witch Sparky
Wizard Minion Horde Witch Sparky
Elite Barbarians Witch Sparky Minion Horde
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Sparky
Arrows
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Wizard Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Wizard
Elite Barbarians Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Witch Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Witch
Minion Horde Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Witch Sparky
Minion Horde Witch
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Wizard Witch Sparky
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Sparky
Minion Horde Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Witch Sparky
Witch
Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076