Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon
Zap
Minion Horde Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Bandit
The Log
Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Bandit
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Bandit Baby Dragon Minion Horde Wizard Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Golem Bandit
Minion Horde
Rage Golem
Elite Barbarians
Arrows Rage Wizard Bandit
Wizard
Elite Barbarians Rage Golem Bandit
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Baby Dragon
Golem Bandit
Golem
Arrows Baby Dragon Minion Horde Wizard Bandit
Bandit
Arrows Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Bandit
Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Bandit
Rage
Baby Dragon
Bandit
Golem
Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Arrows Elite Barbarians
Arrows Baby Dragon Bandit
Minion Horde Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Bandit
Minion Horde Arrows Wizard Baby Dragon Bandit
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Bandit
Wizard Arrows Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Wizard Arrows Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians
Wizard Arrows Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Bandit
Bandit Arrows Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Bandit Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Arrows Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Minion Horde Baby Dragon Bandit
Arrows
Wizard Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Wizard Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Bandit
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Arrows Minion Horde Baby Dragon Bandit
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon Bandit
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon Bandit
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard Bandit
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076