Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Clone Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minion Horde Clone
Zap
Minion Horde Clone Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Clone Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Clone Dark Prince Prince
Earthquake
Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Clone Dark Prince Prince
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Clone
Poison
Minion Horde Wizard Clone
Lightning
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Dark Prince Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Clone Dark Prince Minion Horde Wizard Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Clone Dark Prince Minion Horde

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Clone Dark Prince Prince
Elite Barbarians
Arrows Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight
Clone
Minion Horde
Dark Prince
Prince Arrows Minion Horde Wizard
Prince
Dark Prince Mega Knight Arrows Minion Horde Wizard
Mega Knight
Minion Horde Prince Arrows Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Dark Prince Prince
Minion Horde
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight
Clone
Dark Prince
Elite Barbarians Arrows Wizard Prince
Prince
Arrows Wizard Dark Prince
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Minion Horde Elite Barbarians Prince Dark Prince Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard
Arrows Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Minion Horde Dark Prince Prince Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Dark Prince Prince
Elite Barbarians Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Dark Prince Prince
Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight Arrows Minion Horde Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince
Arrows Elite Barbarians Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde
Dark Prince Prince Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Prince
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Prince
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Dark Prince Prince
Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Dark Prince Prince
Wizard Arrows Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Arrows Minion Horde Wizard Dark Prince Prince
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Minion Horde Dark Prince Prince
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians
Dark Prince Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076