Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Wizard Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Sparky
Minion Horde
Sparky
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard The Log Sparky
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Skeleton Army
Sparky
The Log
Elite Barbarians Sparky
Sparky
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Valkyrie Sparky
Minion Horde
The Log Sparky
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Wizard The Log Sparky
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Wizard The Log Sparky
The Log
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard The Log Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Valkyrie The Log
Minion Horde Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky
Arrows Skeleton Army The Log Valkyrie
Minion Horde Arrows Wizard
Arrows Valkyrie The Log Sparky
Minion Horde Sparky Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard The Log
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Minion Horde The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians The Log Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log
Sparky Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Elite Barbarians The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Sparky
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians The Log Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Wizard Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Minion Horde Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Wizard The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows Minion Horde The Log Sparky
Arrows Valkyrie The Log Sparky
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie The Log Sparky
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard The Log Sparky
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard The Log Sparky
Arrows Wizard
Elite Barbarians The Log Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians The Log Sparky
Arrows Minion Horde Wizard The Log Sparky
Arrows Minion Horde Wizard The Log Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Valkyrie Wizard The Log
Minion Horde The Log Sparky
Arrows Wizard
The Log Sparky
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde
Arrows The Log Wizard Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Arrows Minion Horde Wizard The Log Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows The Log
Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Arrows The Log Wizard
Arrows Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Elite Barbarians The Log Sparky
The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076