Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Witch Balloon Lumberjack
Zap
Minion Horde Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Dark Prince Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Witch Balloon Lumberjack
Poison
Minion Horde Witch Balloon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Dark Prince Lumberjack Minion Horde Witch Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Dark Prince Lumberjack

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Balloon Dark Prince Lumberjack
Minion Horde
Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Lumberjack Dark Prince Witch
Dark Prince
Arrows Minion Horde Valkyrie Witch Balloon Lumberjack
Witch
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Dark Prince
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Witch

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Witch Lumberjack
Dark Prince
Elite Barbarians Arrows Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Arrows Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Valkyrie Dark Prince Witch
Minion Horde Witch Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Elite Barbarians Witch Lumberjack Valkyrie Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Minion Horde Arrows Witch
Arrows Valkyrie
Minion Horde Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Witch Arrows Dark Prince Lumberjack
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Arrows Minion Horde Dark Prince Witch Lumberjack
Elite Barbarians Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Witch Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Arrows Minion Horde Elite Barbarians Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Dark Prince Witch
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack
Arrows Minion Horde Witch
Dark Prince Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Minion Horde Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows Dark Prince
Arrows Valkyrie Witch
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Dark Prince Witch
Minion Horde Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Dark Prince Witch
Arrows Witch
Arrows
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Witch
Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076