Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Minion Horde Goblin Hut Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 5 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians
Minion Horde
Rage
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Rage
Musketeer
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie
Rage
Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Valkyrie Goblin Hut
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Arrows Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Musketeer Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Arrows Goblin Hut
Arrows Musketeer Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minion Horde Goblin Hut
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Goblin Hut
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Valkyrie Musketeer Goblin Hut
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minion Horde Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Goblin Hut
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Arrows Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Arrows Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Arrows
Minion Horde
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Minion Horde Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Valkyrie
Minion Horde
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Musketeer
Arrows
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076