Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Elite Barbarians
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Poison
Minion Horde
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider
Minion Horde
Rage Hog Rider
Elite Barbarians
Arrows Rage Hog Rider The Log
Hog Rider
Arrows Rage The Log Minion Horde Elite Barbarians Rocket Baby Dragon
Rocket
Hog Rider
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider
Baby Dragon
Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Minion Horde
The Log
Elite Barbarians
The Log
Hog Rider
Rocket
The Log
Rage
Baby Dragon
The Log
The Log
Minion Horde Elite Barbarians Rocket Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde Elite Barbarians The Log
Minion Horde Rocket Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Rocket The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Minion Horde Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon The Log
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Rocket The Log
Rocket Arrows Minion Horde Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Rocket Elite Barbarians The Log
Minion Horde Arrows Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Rocket Baby Dragon The Log
Minion Horde Elite Barbarians Rocket The Log
Rocket Minion Horde Elite Barbarians The Log
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Rocket Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Rocket Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Rocket Baby Dragon The Log
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Rocket Arrows Minion Horde Baby Dragon The Log
Arrows Rocket The Log
Rocket Arrows Minion Horde Baby Dragon The Log
Arrows Minion Horde Rocket Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Rocket Minion Horde Elite Barbarians
Rocket Arrows Minion Horde The Log
Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Arrows Minion Horde Rocket Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Rocket Arrows Minion Horde Baby Dragon The Log
Arrows Minion Horde Rocket Baby Dragon The Log
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon The Log
Rocket Arrows Baby Dragon The Log
Rocket Minion Horde Baby Dragon The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows Minion Horde Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Minion Horde
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Rocket Arrows Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Baby Dragon
Rocket Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Rocket The Log
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde
Rocket Arrows The Log
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Rocket Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Rocket Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076