Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Barbarian Hut Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
Earthquake
Barbarian Hut Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Witch
Poison
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Minion Horde Wizard Witch Elite Barbarians Barbarian Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Fireball Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut Giant Skeleton
Minion Horde
Barbarian Hut Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Elite Barbarians
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton
Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Wizard Barbarian Hut Witch

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Fireball Barbarian Hut Giant Skeleton
Minion Horde
Barbarian Hut
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Arrows Barbarian Hut
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton
Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Fireball
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Witch
Minion Horde Barbarian Hut Witch Elite Barbarians Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Witch
Arrows Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Minion Horde Arrows Fireball Wizard Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Arrows Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Barbarian Hut Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Witch Arrows Fireball Wizard Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Barbarian Hut Witch
Minion Horde Barbarian Hut Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard Barbarian Hut Arrows Minion Horde Witch
Elite Barbarians Barbarian Hut Minion Horde
Minion Horde Barbarian Hut Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Arrows Elite Barbarians Fireball Witch
Arrows Fireball Minion Horde Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Witch
Arrows Wizard Witch Fireball Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut Elite Barbarians
Wizard Arrows Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Arrows Elite Barbarians Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Witch
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Witch
Arrows Fireball Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut
Minion Horde Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut Witch
Witch Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Fireball Wizard Barbarian Hut Witch
Wizard Minion Horde Fireball Barbarian Hut Witch
Elite Barbarians Witch Minion Horde Fireball Barbarian Hut Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard Barbarian Hut Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Barbarian Hut Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Barbarian Hut Giant Skeleton
Arrows Fireball Barbarian Hut Giant Skeleton
Fireball Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard Barbarian Hut
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Barbarian Hut Witch
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Barbarian Hut
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Arrows Fireball Wizard Witch
Minion Horde Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Fireball Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Barbarian Hut Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076