Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Poison
Minion Horde
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Rage Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Fireball Valkyrie Freeze Minion Horde Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Freeze
Minion Horde
Rage Freeze
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Rage Fireball
Fireball
Arrows Elite Barbarians Freeze
Valkyrie
Elite Barbarians
Rocket
Rage
Minion Horde Elite Barbarians
Freeze
Arrows Minion Horde Fireball

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Fireball Valkyrie
Minion Horde
Freeze
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Arrows Valkyrie Freeze
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Fireball Freeze
Rocket
Rage
Freeze
Minion Horde Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie Rocket
Arrows Fireball Freeze Valkyrie
Minion Horde Rocket Arrows Fireball Freeze
Rocket Arrows Fireball Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Arrows Fireball Freeze
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie Rocket Freeze
Fireball Valkyrie Rocket Arrows Minion Horde Freeze
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Fireball Freeze
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Freeze Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie Arrows Minion Horde Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Fireball Rocket Minion Horde Freeze
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Rocket Freeze Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Rocket Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Rocket Freeze
Arrows Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Fireball Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Valkyrie Rocket Freeze
Arrows Fireball
Rocket Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Rocket Freeze
Fireball Rocket Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball Minion Horde Rocket Freeze
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Rocket Arrows Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Rocket
Rocket Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Rocket Freeze
Arrows Elite Barbarians Fireball
Rocket Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Rocket
Arrows Fireball Rocket Freeze
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball Valkyrie
Rocket Minion Horde Fireball
Rocket Arrows Fireball
Rocket
Rocket Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Freeze Fireball Valkyrie
Minion Horde
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Rocket Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Fireball
Rocket Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Rocket
Rocket Arrows Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde
Rocket Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Rocket Freeze
Fireball Rocket Arrows
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Rocket
Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Rocket Freeze
Fireball Rocket
Fireball Rocket Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076