Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Fireball Inferno Dragon Minion Horde Witch Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Golem
Minion Horde
Rage Golem
Elite Barbarians
Arrows Rage Fireball
Fireball
Arrows Golem Elite Barbarians
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Witch
Rage Golem
Golem
Arrows Fireball Minion Horde Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 1

Arrows
Fireball
Minion Horde
Elite Barbarians
Fireball
Arrows
Rage
Witch
Golem
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Witch
Minion Horde Witch Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Minion Horde Witch Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Witch Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Fireball Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Arrows Minion Horde Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Fireball Witch
Arrows Fireball Minion Horde Elite Barbarians Witch
Arrows Witch Fireball Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Arrows Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Minion Horde Fireball Inferno Dragon
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Arrows
Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Witch
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Witch
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076