Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Witch
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Earthquake Skeleton Army Minion Horde Witch Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Earthquake
Minion Horde
Rage
Elite Barbarians
Arrows Rage Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Three Musketeers
Elite Barbarians Rage
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Witch Three Musketeers
Skeleton Army
Witch
Rage

Synergie w obronie 0 0

Arrows
Minion Horde
Elite Barbarians
Earthquake
Three Musketeers
Rage
Skeleton Army
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Three Musketeers Witch
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Witch Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Witch
Arrows Elite Barbarians Earthquake Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Earthquake
Minion Horde Three Musketeers Arrows Witch
Earthquake Arrows
Minion Horde Three Musketeers Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch Arrows Earthquake
Arrows Minion Horde Three Musketeers Witch
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Earthquake Three Musketeers Witch
Three Musketeers Skeleton Army Arrows Minion Horde Earthquake Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Witch
Arrows Earthquake Witch
Elite Barbarians Three Musketeers
Skeleton Army Arrows Minion Horde Elite Barbarians Earthquake Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Witch
Arrows Minion Horde Three Musketeers Witch
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Witch
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Three Musketeers Witch
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Minion Horde Three Musketeers
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Earthquake Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Minion Horde
Arrows
Earthquake Arrows Minion Horde
Earthquake Arrows
Arrows Minion Horde Earthquake
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Earthquake Witch
Arrows Earthquake
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Arrows Minion Horde Earthquake
Arrows
Earthquake Elite Barbarians Three Musketeers
Earthquake Arrows Minion Horde
Earthquake Arrows Elite Barbarians
Earthquake Arrows Minion Horde Three Musketeers Witch
Earthquake Arrows Minion Horde Three Musketeers
Arrows Earthquake Three Musketeers
Minion Horde
Arrows Earthquake Three Musketeers
Arrows Earthquake Witch
Minion Horde Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Minion Horde
Arrows Earthquake Witch
Minion Horde Witch
Arrows Earthquake Witch
Arrows Witch
Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Earthquake
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Earthquake
Minion Horde Earthquake Skeleton Army Witch
Arrows Three Musketeers Witch
Arrows
Minion Horde Three Musketeers
Arrows Earthquake
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076