Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Zappies Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Zappies
Zap
Minion Horde Zappies Inferno Tower
Barbarian Barrel
Zappies Inferno Tower Wizard
The Log
Zappies
Earthquake
Zappies Inferno Tower
Arrows
Minion Horde Zappies
Royal Delivery
Minion Horde Zappies Wizard
Fireball
Minion Horde Zappies Inferno Tower Wizard
Poison
Minion Horde Zappies Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Zappies Minion Horde Inferno Tower Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Arrows Zappies Minion Horde

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Zappies
Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Lightning
Arrows
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Zappies Wizard The Log

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Lightning
Minion Horde
Inferno Tower The Log
Zappies
The Log Mega Knight
Inferno Tower
The Log Arrows Minion Horde Mega Knight
Wizard
The Log Mega Knight
Lightning
Arrows The Log
The Log
Inferno Tower Minion Horde Zappies Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight
Arrows Zappies Inferno Tower Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Zappies Inferno Tower Wizard The Log
Minion Horde Inferno Tower Zappies The Log Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Zappies Lightning
Minion Horde Inferno Tower Zappies Mega Knight
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Zappies Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Lightning Arrows Zappies Wizard
Lightning Arrows Inferno Tower The Log Mega Knight
Minion Horde Zappies Inferno Tower
Minion Horde Zappies Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Arrows Zappies Wizard The Log Mega Knight
Arrows Minion Horde Inferno Tower Zappies Wizard
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Zappies Wizard Lightning The Log
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Zappies The Log
Inferno Tower Minion Horde Zappies Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Zappies Lightning The Log Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Zappies Inferno Tower
Arrows Mega Knight Minion Horde Zappies Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Zappies Mega Knight
Zappies Inferno Tower
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies Inferno Tower
Arrows Wizard Lightning The Log Mega Knight
Zappies Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Lightning The Log
Lightning Mega Knight Minion Horde Zappies Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde Zappies Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Zappies
Minion Horde Zappies Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde Zappies
Minion Horde Lightning Mega Knight Zappies Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde Zappies
Mega Knight Minion Horde Zappies Inferno Tower
Lightning Mega Knight Arrows The Log
Lightning Mega Knight Minion Horde Zappies Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Zappies Mega Knight
Zappies Inferno Tower Minion Horde Lightning The Log
Arrows Mega Knight Minion Horde Zappies Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log
Lightning Arrows Minion Horde The Log
Lightning Arrows The Log
Wizard Arrows Minion Horde The Log Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows The Log Wizard Lightning
Arrows The Log Wizard Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde Wizard The Log
Lightning Arrows Wizard
Lightning The Log
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Minion Horde Wizard The Log
Lightning Arrows Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Minion Horde Lightning
Lightning Arrows Wizard The Log Mega Knight
Lightning Arrows Wizard The Log Mega Knight
Lightning Minion Horde The Log Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning The Log
Lightning Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows The Log Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard The Log Mega Knight
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Zappies Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Lightning Arrows Minion Horde Zappies
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Lightning The Log
Minion Horde Lightning Zappies
Lightning Arrows Zappies Wizard
Arrows The Log
Lightning Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard Lightning
Lightning Arrows
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zappies Lightning The Log
Zappies Lightning
Lightning The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076