Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton
The Log
Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Wizard Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Rage Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Inferno Dragon Minion Horde Wizard Prince Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Arrows Inferno Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Giant Skeleton
Minion Horde
Rage Prince Giant Skeleton
Wizard
Rage Prince Giant Skeleton
Rocket
Rage
Minion Horde Wizard Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Minion Horde Wizard Rage
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Wizard Rage
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Prince Giant Skeleton
Minion Horde
Wizard
Prince Giant Skeleton
Rocket
Rage
Prince
Arrows Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Prince
Minion Horde Rocket Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Minion Horde Prince Inferno Dragon
Arrows Rocket Prince Giant Skeleton
Arrows
Minion Horde Rocket Inferno Dragon Arrows Wizard
Rocket Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Dragon Prince
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Minion Horde Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Wizard
Minion Horde Prince Wizard Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Arrows Minion Horde Prince
Inferno Dragon Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Prince Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Arrows Prince
Arrows Minion Horde Wizard Prince
Arrows Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Wizard Arrows Minion Horde Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard Rocket Prince Inferno Dragon
Giant Skeleton Minion Horde Rocket Prince
Rocket Prince Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Prince Inferno Dragon
Arrows Wizard Rocket Minion Horde
Rocket Prince Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Prince Inferno Dragon
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Prince Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Prince Giant Skeleton
Rocket Arrows Prince Giant Skeleton
Rocket Prince Giant Skeleton Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde
Minion Horde Rocket Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Rocket Prince Giant Skeleton
Wizard Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde Rocket
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Arrows Minion Horde Wizard Prince
Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Prince
Rocket Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Rocket
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Wizard Prince
Rocket Arrows Wizard
Rocket Minion Horde Prince Giant Skeleton
Rocket Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Rocket Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Rocket Arrows Wizard
Minion Horde Rocket Prince
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Rocket Prince
Arrows Wizard
Rocket Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076