Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Miner Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Minion Horde Balloon Miner Night Witch Lava Hound
Zap
Minion Horde Balloon Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Minion Horde Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Balloon Miner Night Witch Lava Hound
Fireball
Minion Horde Wizard Balloon Night Witch Lava Hound
Poison
Minion Horde Wizard Balloon Night Witch Lava Hound
Lightning
Wizard Balloon Night Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Miner Night Witch Minion Horde Wizard Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Miner Night Witch

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound Miner Night Witch
Minion Horde
Rage Miner Lava Hound
Wizard
Rage Balloon Miner
Rage
Minion Horde Balloon Wizard Night Witch
Balloon
Arrows Rage Miner Lava Hound Wizard
Miner
Minion Horde Balloon Lava Hound Arrows Wizard
Night Witch
Arrows Rage Lava Hound
Lava Hound
Arrows Minion Horde Balloon Miner Night Witch

Synergie w obronie 0 0

Arrows
Minion Horde
Wizard
Rage
Balloon
Miner
Night Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Night Witch
Arrows
Arrows Night Witch
Minion Horde Arrows Wizard Night Witch
Arrows
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Miner Night Witch
Minion Horde Arrows Wizard Night Witch
Arrows Minion Horde Wizard Night Witch
Minion Horde Night Witch Wizard
Wizard Arrows Minion Horde Night Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Wizard Arrows Night Witch
Arrows Minion Horde Wizard Night Witch
Arrows Wizard
Wizard Arrows Minion Horde Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Wizard Miner
Minion Horde
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Night Witch
Arrows Wizard Minion Horde
Minion Horde Night Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Wizard Night Witch
Wizard Minion Horde
Minion Horde Night Witch
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Miner
Arrows Minion Horde Miner
Arrows
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Miner Wizard
Minion Horde Night Witch
Miner Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Miner
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde Night Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard Miner
Minion Horde Night Witch
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Miner Wizard
Arrows Wizard Miner
Miner Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Night Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde Night Witch
Arrows Minion Horde Wizard Miner Night Witch
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Night Witch
Arrows Wizard
Arrows
Miner Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde
Minion Horde
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076