Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Prince Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Balloon Miner Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minion Horde Balloon Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack
The Log
Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Balloon Prince Miner Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Prince Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Inferno Dragon Lumberjack Minion Horde Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Miner Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Prince Miner Lumberjack
Minion Horde
Miner Prince Lumberjack
Wizard
Balloon Prince Miner Lumberjack
Balloon
Arrows Miner Lumberjack Wizard
Prince
Arrows Minion Horde Wizard Miner Lumberjack
Miner
Minion Horde Balloon Arrows Wizard Prince Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Miner
Lumberjack
Balloon Arrows Minion Horde Wizard Prince Miner

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Prince Lumberjack
Minion Horde
Wizard
Prince Lumberjack
Balloon
Prince
Arrows Wizard
Miner
Inferno Dragon
Lumberjack
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack Prince
Minion Horde Prince Lumberjack Inferno Dragon
Minion Horde Prince Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Prince Lumberjack
Arrows Lumberjack
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Inferno Dragon Prince Lumberjack
Minion Horde Prince Miner Lumberjack
Minion Horde Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Wizard
Minion Horde Prince Lumberjack Wizard
Wizard Arrows Minion Horde Prince Lumberjack
Inferno Dragon Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Prince Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Wizard Arrows Prince Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard Prince Lumberjack
Arrows Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Prince Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Arrows Minion Horde Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Prince
Arrows Wizard Prince Miner Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Prince
Prince Lumberjack Minion Horde
Minion Horde Prince Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Minion Horde
Prince Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Prince Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Prince Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Prince Lumberjack
Arrows Prince
Prince Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde
Minion Horde Prince Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Miner
Arrows Minion Horde Miner
Arrows Prince
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Miner Wizard
Minion Horde Prince Lumberjack
Miner Arrows Minion Horde Wizard Prince
Arrows Wizard
Miner
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard Miner
Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Miner Wizard
Arrows Wizard Prince Miner
Miner Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Miner
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Arrows
Miner Minion Horde Wizard Prince Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Prince
Minion Horde
Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076