Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Fisherman Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Fisherman Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Executioner
The Log
Fisherman
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Executioner Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Wizard Executioner Fisherman Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Executioner Fisherman
Lightning
Wizard Executioner Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Poison Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fisherman Poison Inferno Dragon Minion Horde Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Fisherman Poison Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Poison
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Fisherman
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Wizard Poison Executioner Fisherman

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight
Minion Horde
Wizard
Mega Knight
Poison
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Fisherman
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Poison Executioner Fisherman Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Inferno Dragon Executioner Fisherman Mega Knight
Minion Horde Fisherman Mega Knight Executioner Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Fisherman Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Executioner Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Wizard Poison Executioner
Arrows Poison Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Fisherman
Minion Horde Fisherman Mega Knight
Minion Horde Poison Executioner Arrows Wizard Fisherman Mega Knight
Arrows Minion Horde Executioner Inferno Dragon Wizard Poison
Minion Horde Mega Knight Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Arrows Minion Horde Poison
Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Poison Executioner Fisherman
Arrows Mega Knight Minion Horde Wizard Executioner Fisherman
Arrows Wizard Poison Executioner Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Poison Executioner Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fisherman
Poison Arrows Wizard Executioner Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Fisherman
Mega Knight Minion Horde Fisherman
Minion Horde Executioner Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Poison Executioner Minion Horde
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Fisherman Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight Poison Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Arrows Poison
Mega Knight Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde Poison Executioner Fisherman Inferno Dragon
Arrows Poison Executioner Mega Knight Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Minion Horde
Arrows Poison Executioner Fisherman
Arrows Minion Horde Poison
Arrows Poison
Wizard Poison Executioner Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Poison Executioner Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Poison Executioner
Arrows Poison Wizard Executioner
Arrows Poison Wizard Fisherman
Minion Horde Poison Fisherman
Poison Arrows Minion Horde Wizard Fisherman
Poison Arrows Wizard Executioner
Poison Executioner Fisherman
Arrows Minion Horde Poison Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Arrows Minion Horde Wizard Poison Executioner
Arrows Minion Horde Wizard Poison Executioner Mega Knight
Arrows Poison
Minion Horde Fisherman
Arrows Wizard Poison Executioner Fisherman Mega Knight
Arrows Wizard Poison Mega Knight
Minion Horde Poison Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Fisherman
Arrows Minion Horde Poison
Arrows Poison Wizard Executioner Mega Knight
Minion Horde Fisherman Inferno Dragon
Arrows Poison Wizard Executioner Fisherman
Arrows Wizard Poison Fisherman Mega Knight
Poison Arrows Fisherman
Poison Arrows Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde
Poison Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Poison
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Minion Horde
Poison Arrows Wizard Executioner
Arrows
Poison Minion Horde Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Poison Executioner
Arrows Poison
Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde Poison
Poison Executioner
Poison Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076