Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky
Minion Horde
Mirror Sparky
Valkyrie
Baby Dragon Witch Sparky
Mirror
Arrows Minion Horde Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Witch Sparky
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Mirror Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mirror Valkyrie Sparky
Minion Horde
Mirror Sparky
Valkyrie
Arrows Mirror Baby Dragon Witch Sparky
Mirror
Arrows Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky
Minion Horde Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Sparky Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Sparky Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Army Sparky Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Witch Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Sparky
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Minion Horde Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Minion Horde Witch
Arrows Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch Sparky
Minion Horde Witch
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Skeleton Army Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Baby Dragon Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076