Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Princess
Zap
Minion Horde Goblin Hut Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Wizard Dark Prince Princess
The Log
Goblin Hut Dark Prince Princess
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Wizard Princess
Poison
Minion Horde Goblin Hut Wizard Princess
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Dark Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Valkyrie Dark Prince Minion Horde Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince
Minion Horde
Dark Prince
Valkyrie
Goblin Hut Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Hut
Valkyrie Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Princess
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Princess
Princess
Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A
Minion Horde
Valkyrie
Arrows Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Princess
Goblin Hut
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Goblin Hut Wizard Princess
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Princess
Princess
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Minion Horde Goblin Hut P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Goblin Hut P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Arrows Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Arrows Goblin Hut Wizard Princess
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Hut Princess
Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Valkyrie Arrows Goblin Hut Wizard Dark Prince Princess
Arrows Minion Horde Goblin Hut Wizard Princess
Minion Horde Goblin Hut P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Arrows Valkyrie Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Goblin Hut Dark Prince Princess
P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie Wizard Dark Prince Arrows Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Arrows Wizard Minion Horde Goblin Hut Princess
Dark Prince P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Goblin Hut
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Princess
Goblin Hut Minion Horde Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Minion Horde Goblin Hut Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Princess
Arrows Minion Horde Goblin Hut
Arrows Valkyrie Dark Prince
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard Minion Horde Princess
Arrows Minion Horde Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Dark Prince Princess
Arrows Wizard Princess
Goblin Hut Princess
Arrows Minion Horde Princess
Princess Arrows Goblin Hut
Arrows Minion Horde Goblin Hut Wizard Princess
Arrows Minion Horde Goblin Hut Wizard Princess
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Dark Prince Princess
Arrows Valkyrie Wizard Princess
Minion Horde
Arrows Wizard Princess
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Princess
Minion Horde
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Princess
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Wizard Princess
Minion Horde Goblin Hut Dark Prince Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Minion Horde Valkyrie Wizard Dark Prince Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Minion Horde Dark Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Princess
Princess
Dark Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076