Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
The Log
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Poison
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Goblin Hut Prince Barbarian Hut Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Barbarian Hut Prince Lightning
Minion Horde
Barbarian Hut Prince
Valkyrie
Prince Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Valkyrie Barbarian Hut Prince
Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Arrows Minion Horde Goblin Hut Lightning
Lightning
Arrows Prince

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Prince Lightning
Minion Horde
Barbarian Hut
Valkyrie
Arrows Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Arrows Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Lightning Minion Horde Valkyrie Goblin Hut
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Prince
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Prince Valkyrie Lightning
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Prince Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Lightning Arrows Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Lightning Arrows Valkyrie
Minion Horde Barbarian Hut Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Hut
Arrows Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Prince Valkyrie Lightning
Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Arrows Minion Horde Goblin Hut Prince
Barbarian Hut Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut Prince
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Hut Prince Lightning
Minion Horde Barbarian Hut Arrows Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Arrows Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Hut Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Hut Prince
Arrows Valkyrie Prince Lightning
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Prince Lightning
Valkyrie Skeleton Army Prince Lightning Minion Horde Barbarian Hut
Barbarian Hut Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Arrows Minion Horde Goblin Hut
Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Lightning
Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Minion Horde Lightning Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Prince
Skeleton Army Lightning Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Lightning Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut
Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut Prince Lightning
Arrows Valkyrie Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut
Arrows
Lightning Arrows Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning Arrows Valkyrie Barbarian Hut Prince
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarian Hut Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minion Horde Prince
Lightning Arrows Minion Horde Valkyrie Prince
Lightning Arrows
Lightning Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Lightning Arrows Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning Arrows Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning Arrows
Minion Horde Lightning
Lightning Arrows Prince
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Minion Horde Prince
Lightning Arrows
Prince Lightning
Lightning Arrows Minion Horde Barbarian Hut
Arrows Valkyrie
Minion Horde
Arrows Lightning
Lightning Arrows Prince
Lightning Arrows
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Minion Horde Goblin Hut
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows Lightning
Minion Horde Lightning Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Minion Horde Valkyrie Prince
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Minion Horde Prince
Minion Horde Lightning
Lightning
Lightning Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076