Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Hunter Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Hunter
The Log
Wall Breakers Hunter
Earthquake
Arrows
Minion Horde Wall Breakers
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wall Breakers Hunter Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Wall Breakers Hunter Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Hunter
Lightning
Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Valkyrie Poison Hunter Inferno Dragon Minion Horde Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Arrows Valkyrie Poison

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Wall Breakers
Minion Horde
Giant
Valkyrie
Giant Wall Breakers Hunter
Giant
Arrows Poison Hunter Minion Horde Valkyrie
Wall Breakers
Arrows Valkyrie
Poison
Giant
Hunter
Giant Valkyrie
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie
Arrows Hunter
Giant
Wall Breakers
Poison
Hunter
Valkyrie
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Hunter Inferno Dragon Valkyrie
Minion Horde Hunter Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Hunter Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Valkyrie Poison
Arrows Valkyrie Hunter
Minion Horde Hunter Inferno Dragon Arrows Poison
Arrows Valkyrie Poison
Minion Horde Hunter Inferno Dragon
Minion Horde Valkyrie Hunter
Minion Horde Valkyrie Poison Arrows Hunter
Arrows Minion Horde Hunter Inferno Dragon Poison
Minion Horde Hunter Valkyrie
Valkyrie Arrows Minion Horde Poison Hunter
Inferno Dragon Minion Horde Hunter
Minion Horde Hunter Inferno Dragon
Minion Horde Arrows Valkyrie Poison Hunter
Arrows Minion Horde Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie Poison Hunter Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Minion Horde Poison Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Poison Arrows Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Minion Horde Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Arrows Poison Minion Horde Hunter
Minion Horde Valkyrie Hunter
Minion Horde Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Minion Horde Valkyrie Poison Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie Poison
Minion Horde Valkyrie Hunter
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Poison Hunter Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Poison Minion Horde Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Poison
Arrows Minion Horde Poison
Arrows Valkyrie Poison
Poison Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Poison Minion Horde Hunter
Arrows Minion Horde Poison
Arrows Poison Hunter
Arrows Poison
Minion Horde Poison
Poison Arrows Minion Horde Valkyrie
Poison Arrows
Poison Hunter
Arrows Minion Horde Poison
Arrows Poison
Arrows Minion Horde Poison Hunter
Arrows Minion Horde Poison
Arrows Poison
Minion Horde
Arrows Poison Hunter
Arrows Valkyrie Poison
Minion Horde Poison
Arrows Poison
Arrows Minion Horde Poison
Arrows Poison Valkyrie Hunter
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Poison Hunter
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Minion Horde Hunter
Minion Horde Poison
Minion Horde
Poison Arrows Minion Horde Hunter
Arrows Minion Horde Poison
Minion Horde
Arrows Poison
Minion Horde
Poison Arrows Hunter
Arrows
Poison Minion Horde Valkyrie Hunter
Arrows Poison
Arrows Poison
Minion Horde
Minion Horde Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076