Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Three Musketeers Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Princess
Zap
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Princess
The Log
Three Musketeers Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Princess
Fireball
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Princess
Poison
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Army Princess Valkyrie Minion Horde Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight
Valkyrie
Three Musketeers
Three Musketeers
Valkyrie Rage
Rage
Minion Horde Three Musketeers
Skeleton Army
Princess
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Princess

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie
Arrows Princess
Three Musketeers
Rage
Skeleton Army
Princess
Princess
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Three Musketeers Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Arrows Princess
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Princess Mega Knight
Arrows Minion Horde Three Musketeers Princess
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Princess
Skeleton Army Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Three Musketeers Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Mega Knight Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Three Musketeers
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight
Arrows Minion Horde Three Musketeers Princess
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Three Musketeers
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Three Musketeers
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Princess
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie
Arrows Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Minion Horde Princess
Arrows Minion Horde Princess
Arrows Princess
Arrows
Minion Horde Three Musketeers
Arrows Minion Horde Valkyrie Princess
Arrows Princess
Three Musketeers Princess
Arrows Minion Horde Princess
Princess Arrows
Arrows Minion Horde Three Musketeers Princess
Arrows Minion Horde Three Musketeers Princess Mega Knight
Arrows Three Musketeers
Minion Horde
Arrows Three Musketeers Princess Mega Knight
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Minion Horde
Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Princess
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde Princess
Minion Horde Mega Knight
Arrows Princess
Minion Horde Skeleton Army Princess
Arrows Three Musketeers Princess
Arrows
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Minion Horde Princess
Princess
Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076