Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Tombstone Hog Rider
Zap
Minion Horde Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Electro Wizard
The Log
Tombstone Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Minion Horde Tombstone
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Tombstone Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Minion Horde Tombstone Wizard Electro Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Tombstone Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Tombstone Hog Rider

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Golem
Minion Horde
Hog Rider Golem
Tombstone
Hog Rider
Arrows The Log Minion Horde Wizard Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Golem
Golem
Arrows Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Golem
Electro Wizard
Hog Rider Golem

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Tombstone
Minion Horde
Tombstone The Log
Tombstone
Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tombstone The Log Electro Wizard
Golem
The Log
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Tombstone Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Tombstone Wizard The Log Electro Wizard
Minion Horde Tombstone The Log Electro Wizard
Minion Horde Tombstone Electro Wizard
Minion Horde Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows Tombstone Wizard
Arrows The Log Electro Wizard
Minion Horde Tombstone
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows Tombstone Wizard The Log
Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Tombstone Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Arrows Minion Horde Tombstone The Log Electro Wizard
Minion Horde Tombstone Electro Wizard
Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Wizard Arrows Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Arrows Minion Horde The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard The Log
Tombstone Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Tombstone
Arrows Wizard Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Tombstone Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Tombstone The Log
Minion Horde Tombstone
Minion Horde Tombstone
Arrows The Log Electro Wizard
Minion Horde Tombstone Wizard
Wizard Minion Horde
Tombstone Electro Wizard Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows Minion Horde The Log
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard
The Log
Arrows Minion Horde
Arrows The Log
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard The Log
Minion Horde The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Wizard
Minion Horde
Arrows The Log Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard The Log
Minion Horde Electro Wizard Tombstone
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
Minion Horde
Minion Horde The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076