Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner
The Log
Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Poison
Minion Horde Skeleton Army Executioner
Lightning
Baby Dragon Executioner
Rocket
Minion Horde Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Minion Horde Executioner Royal Giant Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Baby Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Lightning Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Royal Giant
Royal Giant
Arrows Lightning Minion Horde Baby Dragon Executioner
Skeleton Army
Baby Dragon
Royal Giant Lightning Mega Knight
Executioner
Royal Giant Mega Knight
Lightning
Royal Giant Arrows Baby Dragon
Mega Knight
Minion Horde Arrows Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mega Knight Lightning
Minion Horde
Royal Giant
Skeleton Army
Executioner
Baby Dragon
Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Baby Dragon Executioner
Minion Horde Skeleton Army Executioner Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Executioner Lightning
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Lightning Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight
Minion Horde Lightning Arrows Baby Dragon Executioner
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Executioner Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minion Horde Executioner Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Lightning
Skeleton Army Executioner Mega Knight Arrows Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lightning Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Skeleton Army Executioner
Arrows Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Arrows Baby Dragon Executioner Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Lightning
Skeleton Army Lightning Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Lightning
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Lightning Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Lightning Mega Knight Arrows
Skeleton Army Lightning Mega Knight Minion Horde Executioner
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Executioner Lightning
Arrows Executioner Mega Knight Minion Horde Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Lightning Arrows Minion Horde Baby Dragon
Lightning Arrows
Executioner Arrows Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows Executioner Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Baby Dragon Executioner
Lightning Baby Dragon Executioner
Lightning Arrows Minion Horde Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Minion Horde Baby Dragon Executioner
Lightning Arrows Minion Horde Baby Dragon Executioner Mega Knight
Lightning Arrows
Minion Horde Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Executioner Mega Knight
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Lightning Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner Mega Knight
Minion Horde
Arrows Baby Dragon Executioner Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Minion Horde Baby Dragon Executioner
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde Mega Knight
Lightning Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Lightning
Minion Horde Lightning Skeleton Army
Lightning Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Lightning Minion Horde Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Baby Dragon Executioner Lightning
Lightning Arrows
Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Lightning
Executioner Lightning
Lightning Baby Dragon Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076