Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Clone Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Clone Balloon Lumberjack
Zap
Minion Horde Royal Giant Clone Balloon
Barbarian Barrel
Clone Lumberjack
The Log
Royal Giant Clone Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Clone Balloon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Clone Balloon Lumberjack
Poison
Minion Horde Clone Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Clone Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Clone Freeze Lumberjack Minion Horde Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Clone Freeze

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Balloon Freeze Lumberjack
Minion Horde
Rage Royal Giant Clone Freeze Lumberjack
Royal Giant
Arrows Minion Horde Lumberjack
Rage
Minion Horde Balloon
Clone
Balloon Minion Horde Lumberjack
Freeze
Balloon Arrows Minion Horde
Balloon
Arrows Rage Clone Freeze Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Minion Horde Royal Giant Clone

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Lumberjack
Minion Horde
Freeze
Royal Giant
Rage
Clone
Freeze
Minion Horde Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Arrows Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Lumberjack Freeze
Minion Horde Lumberjack
Arrows Lumberjack
Arrows Freeze Lumberjack
Minion Horde Arrows Freeze
Arrows
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Arrows Freeze Lumberjack
Arrows Minion Horde
Minion Horde Lumberjack Freeze
Arrows Minion Horde Freeze Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Freeze Lumberjack
Minion Horde Arrows Lumberjack
Arrows Minion Horde Lumberjack
Arrows Freeze Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Arrows Lumberjack
Lumberjack Minion Horde
Lumberjack Minion Horde
Minion Horde Lumberjack
Arrows Minion Horde Freeze
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde Lumberjack
Arrows
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde
Minion Horde Freeze Lumberjack
Arrows Minion Horde Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Freeze
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Freeze
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze
Arrows
Minion Horde Lumberjack
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Freeze
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze
Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze
Minion Horde
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Minion Horde
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Freeze
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Freeze
Arrows
Freeze
Arrows
Minion Horde Lumberjack
Arrows
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076