Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Ice Golem Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Giant Guards
Giant Snowball
Minion Horde Guards
Zap
Minion Horde Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Royal Giant Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Minion Horde Guards
Royal Delivery
Minion Horde Guards
Fireball
Minion Horde
Poison
Minion Horde Guards
Lightning
Ice Golem
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Tornado Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Guards Tornado Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Guards Tornado Poison Minion Horde Giant Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Guards Tornado

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Giant
Minion Horde
Royal Giant Ice Golem Giant
Royal Giant
Arrows Poison Minion Horde Ice Golem Guards Tornado
Ice Golem
Minion Horde Royal Giant
Giant
Arrows Poison Minion Horde Guards Tornado
Guards
Royal Giant Giant
Tornado
Royal Giant Giant Poison
Poison
Royal Giant Giant Tornado

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Ice Golem Tornado
Minion Horde
Ice Golem Tornado
Royal Giant
Ice Golem
Arrows Minion Horde Guards Tornado Poison
Giant
Guards
Ice Golem Poison
Tornado
Arrows Minion Horde Ice Golem Poison
Poison
Ice Golem Guards Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Minion Horde Tornado
Minion Horde Guards
Arrows Tornado Poison
Arrows Tornado Guards
Minion Horde Tornado Arrows Poison
Arrows Ice Golem Poison
Minion Horde Tornado
Guards Tornado Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Guards Poison Arrows Ice Golem Tornado
Arrows Minion Horde Tornado Poison
Minion Horde Guards
Arrows Minion Horde Guards Tornado Poison
Minion Horde
Minion Horde Tornado
Minion Horde Arrows Tornado Poison
Arrows Minion Horde Guards Tornado
Arrows Tornado Poison Ice Golem Guards
Tornado
Arrows Minion Horde Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem
Poison Arrows Ice Golem
Guards Minion Horde Ice Golem
Guards Minion Horde Ice Golem Tornado
Minion Horde Guards
Arrows Poison Minion Horde Ice Golem Tornado
Guards Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Minion Horde Ice Golem Tornado Poison
Minion Horde Guards
Minion Horde Guards
Arrows Guards Tornado Poison
Minion Horde Ice Golem Guards
Minion Horde
Guards Minion Horde Ice Golem Tornado Poison
Arrows Poison Minion Horde Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Minion Horde Ice Golem Guards
Arrows Poison Tornado
Arrows Minion Horde Poison
Arrows Ice Golem Guards Poison
Poison Arrows Minion Horde
Arrows Poison Minion Horde Ice Golem Tornado
Arrows Minion Horde Tornado Poison
Arrows Poison Ice Golem Tornado
Arrows Poison Tornado
Minion Horde Guards Tornado Poison
Poison Arrows Minion Horde Tornado
Poison Arrows Tornado
Poison Ice Golem
Arrows Minion Horde Poison
Arrows Ice Golem Poison
Arrows Minion Horde Poison
Arrows Minion Horde Poison
Arrows Tornado Poison
Minion Horde
Arrows Poison
Arrows Tornado Poison
Minion Horde Poison
Arrows Tornado Poison
Tornado
Arrows Minion Horde Poison
Arrows Ice Golem Tornado Poison
Minion Horde
Arrows Poison Tornado
Arrows Tornado Poison
Poison Arrows Tornado
Poison Arrows Minion Horde Ice Golem Tornado
Minion Horde Guards Poison
Minion Horde
Poison Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Poison
Minion Horde
Arrows Poison
Minion Horde Guards
Poison Arrows Tornado
Arrows
Poison Minion Horde
Arrows Ice Golem Poison
Arrows Tornado Poison
Minion Horde
Minion Horde Guards Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076