Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Bandit Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Bandit Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Witch Bandit Sparky
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Fireball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Poison
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Musketeer Witch Bandit Sparky
Rocket
Minion Horde Musketeer Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Bandit Musketeer Minion Horde Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Bandit Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Bandit Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Sparky
Musketeer
Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Sparky
Arrows Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Arrows Musketeer Witch Bandit

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Bandit Sparky
Minion Horde
Sparky
Musketeer
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Musketeer Bandit Sparky
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Sparky
Arrows Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Musketeer Witch Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight Musketeer Bandit
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Musketeer Bandit Mega Knight
Minion Horde Musketeer Arrows Witch
Arrows Musketeer Bandit Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch Sparky Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Bandit Sparky Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight Musketeer Witch Bandit
Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Minion Horde Witch
Skeleton Army Sparky Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Bandit Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Arrows Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Witch Musketeer Bandit Mega Knight
Sparky Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Musketeer Witch Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Bandit Sparky
Bandit Arrows Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Minion Horde Musketeer Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Musketeer Bandit Sparky
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Minion Horde Musketeer Witch
Skeleton Army Sparky Minion Horde Musketeer Witch Bandit
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Witch Minion Horde Musketeer Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minion Horde Musketeer Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch Bandit Sparky
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Minion Horde Musketeer
Arrows Mega Knight Minion Horde Musketeer Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Musketeer Bandit Sparky
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Minion Horde Bandit Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Minion Horde Musketeer Witch
Arrows Minion Horde Musketeer Witch Sparky
Arrows
Arrows Bandit
Minion Horde Musketeer Sparky
Arrows Minion Horde Musketeer Bandit Sparky
Arrows Musketeer
Musketeer Bandit Sparky
Arrows Minion Horde Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Minion Horde Musketeer Witch Bandit Sparky
Arrows Minion Horde Musketeer Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Musketeer Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Minion Horde Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Witch Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch
Arrows Musketeer Witch Bandit Sparky
Arrows Musketeer Witch Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer Bandit Sparky
Arrows Minion Horde Musketeer Witch Sparky
Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Musketeer Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Minion Horde Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky Mega Knight
Minion Horde Musketeer Witch Sparky
Musketeer Witch
Musketeer Witch Bandit Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076