Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Balloon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Balloon Electro Wizard Sparky
Poison
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Balloon Electro Wizard Sparky
Lightning
Musketeer Balloon Electro Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Musketeer Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Minion Horde Balloon Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Musketeer Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Sparky Giant Skeleton
Minion Horde
Giant Skeleton Sparky
Musketeer
Balloon Giant Skeleton
Skeleton Army
Sparky
Balloon
Arrows Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Musketeer Balloon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Balloon Giant Skeleton Sparky
Sparky
Arrows Minion Horde Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Giant Skeleton Sparky
Minion Horde
Sparky
Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton
Sparky
Arrows Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Electro Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Musketeer Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Electro Wizard Arrows
Arrows Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Arrows Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Arrows Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Minion Horde Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Minion Horde Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Musketeer Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Musketeer Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Musketeer Skeleton Army Sparky
Arrows Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Minion Horde Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton Army Sparky
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Sparky
Minion Horde Musketeer Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Musketeer Giant Skeleton Sparky
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows Musketeer Giant Skeleton Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Sparky
Arrows
Arrows
Minion Horde Musketeer Electro Wizard Sparky
Arrows Minion Horde Musketeer Electro Wizard Sparky
Arrows Musketeer
Musketeer Sparky
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Minion Horde Musketeer Sparky
Arrows Minion Horde Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Musketeer Electro Wizard Sparky
Arrows
Minion Horde Musketeer Giant Skeleton Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Sparky
Minion Horde
Arrows Musketeer Electro Wizard Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Minion Horde Musketeer Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minion Horde Musketeer
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Musketeer Sparky
Arrows Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Electro Wizard Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Musketeer Electro Wizard Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076