Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Minion Horde Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Freeze
Minion Horde
Mirror Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mirror
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Mirror
Freeze
Arrows Minion Horde Mirror

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Mirror Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mirror Skeleton Army Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze
Rocket
Mirror
Arrows Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mirror Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze
Freeze
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Freeze
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze
Minion Horde Rocket Arrows Wizard Freeze
Rocket Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army Arrows Wizard Freeze
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Rocket Freeze
Wizard Rocket Skeleton Army Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze
Minion Horde Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Minion Horde Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Wizard Rocket Minion Horde Freeze
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Rocket Freeze Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Freeze
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket Freeze
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Rocket Freeze
Wizard Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde Rocket Freeze
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Rocket Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Minion Horde Rocket Freeze
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Rocket
Arrows Rocket Freeze
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Arrows Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Freeze Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Arrows Minion Horde Freeze
Minion Horde
Rocket Arrows Wizard
Minion Horde Rocket Skeleton Army Freeze
Rocket Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Minion Horde
Minion Horde Rocket Freeze
Rocket
Rocket Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076