Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Minion Horde Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Minion Horde Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton
Minion Horde
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Minion Horde
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Ice Wizard Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Minion Horde
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076