Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Minion Horde
Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Goblin Barrel
Prince Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Arrows Minion Horde Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Magic Archer
Prince
Arrows Skeleton Army Magic Archer
Inferno Dragon
Skeleton Army
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Skeleton Army Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Minion Horde Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Minion Horde Skeleton Army Prince Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Arrows Minion Horde Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Minion Horde
Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Prince
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Minion Horde Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Magic Archer Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minion Horde Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Prince
Arrows Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Minion Horde Prince
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076