Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Tower Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Minion Horde

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rage Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight
Rocket
Rage
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Knight
Minion Horde Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Minion Horde
Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Inferno Tower
Arrows Minion Horde Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Rage
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Wizard Rocket
Wizard Rocket Mega Knight Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Rocket Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Mega Knight Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Rocket Minion Horde Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Rocket Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Mega Knight
Inferno Tower Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Rocket
Wizard Rocket Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Rocket
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Minion Horde Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076