Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Minion Horde Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minion Horde
Hog Rider Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton
Minion Horde
Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Minion Horde
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Minion Horde Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Wizard Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076